這是5.0的影片【影片】1.22魔獸爭霸"真.三國無雙"5.0版遊戲畫面搶先看,我有去玩一下...的確是做了大幅度的變動
這版是測試版,不是很完善...正式版應該快出摟!詳細介紹在內....

改版前言︰

真是讓大家久等了,歷經了數百個風雨日的鍛鍊下
正式向大家獻上真三國無雙五系列的第一版。

在嘮叨之前,還是請大家記得三國有兩位作者哦
只不過其中一位比較長舌、愛出風頭而已。

先談談五系列的修改內容
不外乎是針對三國長期令人詬病的遊戲時間和架構缺陷進行大幅度修正
新手會更好上手、玩家不再能那麼輕易拖台錢、除了撐線外英雄也能選擇以creep起家
糧倉也不再是裝飾物了。

會讓許多人懷念的老古董也復出了
諸如士氣系統、火斗、隱斗及盜斗,不過它們也都進行過適當的調整。

至於雙方陣營平衡的部份,我也說過替換技能才是解決根本之道,
這部份的排程將會放在後面幾版進行。

正如同信長13.0版的腥風血雨
五系列我也大刀闊斧更改了許多玩家熟悉的人物、物品或是其它相關設定
玩家在適應方面必然得花上不少時間
甚至說排斥新版、再次分裂為新舊兩派玩家也都是可能發生的事。

或許有人會說三國已經沒有本錢再次分裂了,但我得告訴大家
不再進行改革的三國也終將步入滅亡之路。
從此刻起,三國也敲響了改革之鐘,這道鐘聲將在眾人的耳中不斷回盪,
見證全新三國的誕生。

當然,每個人都有權利選擇自己要玩還是不要玩,
引述信長作者的一句話:「選你所愛,愛你所選」
與其浪費時間的在發砲文批評作者,不如到PTT或是流連製作版發表你對新版的期許與建
議,這才是讓地圖進步的最大原動力。
最後,我要特別感謝帆月以及PTT的鄉民們不眠不休的協助測試,
除了抓蟲外他們還在新人物的平衡上提供不少的建言。

言畢,以下是精簡過(但還是很長)的改版內容:

[新士氣系統]

1. 士氣顯示於小兵的增幅(buff)中,每點士氣影響小兵2%攻擊速度。
2. 兩方陣營的士氣基礎為10點,某一方提升1點士氣則另一方就會降低1點士氣。
3. 每擊敗一位敵方英雄可以提升我方陣營1點士氣。
4. 摧毀敵方據點可以提升2點士氣,軍營則提升3點士氣。

[殺人魔系統]

1. 連續殺人數顯示於記分版殺人數旁邊的括弧中,英雄死亡則歸零。
2. 連續殺人數2/3/4/5~的英雄陣亡時,將會額外提升敵方1/2/3/4點士氣。
3. 若擊敗續殺人數2/3/4/5~的英雄,擊敗者將額外獲得60/90/120/150金錢。

[助攻獎賞系統]

1. 助攻數顯示於記分板上。
2. 當友方單位擊敗敵方英雄時,除了擊敗者以外,附近的友方英雄將獲得(120/英雄總數)的金錢。

系統
- 新的據點系統,摧毀據點的陣營將會增加薪餉3金錢並派出騎兵進攻。
- 新的穀倉系統,被摧毀穀倉的陣營將會降低50%薪餉,並於英雄陣亡時額外損失75%金錢。
- 同盟攻擊(TeamKill)改為無法攻擊建築物,成功殺死友方單位時會顯示浮動文字。

指令
- 新增-NoTeamKill(-NTK)取消同盟攻擊模式。
- 新增-NoMorale(-NM)取消士氣模式。
- 新增-MusouMatch(-MM)無雙模式,加快出兵速度、法力回復速度,並提升法術對於英雄的傷害。
- 新增-UnStuck(-US)反卡點指令,輸入後玩者的英雄會被鎖定40秒,接著被傳回溫泉區。
- 觀看同盟資源指令(-R)改為僅顯示於輸入者的訊息框中。

綜合
- 地形重新繪製,部分路線修改。
- 雙方陣營的顏色對調,魏國改為紅色、蜀國改為綠色。
- 記分板重新製作。
- 復活倒數改由計時器顯示,只有同盟才看的到。
- 初始金錢改為500→700,並取消隨機英雄的額外獎金。
- 玩家薪餉改為30(13秒)→36金錢(12秒),玩者越少薪餉越多。
- 威望值→功勳值
- 部分建築物生命點數及裝甲調整。
- 中路軍營旁的箭塔改為4→3座。
- 樹木重生時間改為120→60秒。

英雄
- 部分法術熱鍵統一。
- 部分法術增加傷害浮動文字。
- 每點力量增加0.05→0.04生命回復速度。
- 每點敏捷增加2%→1%攻擊速度及0.166→0.2裝甲。
- 每點智慧增加13→14法力點數及0.05→0.04法力回復速度。
- 部分英雄素質微幅調整。
- 英雄復活時間縮短,陣亡損失金錢降低。
- 升級經驗值調整。
- 英雄基礎生命點數100→140。
- 依照英雄屬性及定位調整基礎傷害及裝甲。
- 白天視野1800→1600。


- 新增武將:龐德。
- 曹操技能修改:黑暗纏繞。
- 司馬懿火雨術改為能夠傷害樹木,取消對建築的傷害。
- 司馬懿液態火改為能夠傷害建築。
- 張郃技能修改:污穢獻祭、毒入膏肓。
- 甄姬技能修改:閃擊、背刺。
- 甄姬朦朧之舞→千鳥之舞
- 于禁木精召喚改為等級一即可學習。
- 曹洪技能修改:邪氣之力。


- 新增武將:關平、姜維、朵思大王。
- 孟獲暫時移除(重製後推出)
- 關羽新增天生技能:過關斬將。
- 關羽X字斬→雙龍破
- 劉備技能組修改:護駕、勝利的誓約。
- 張飛技能修改:硬漢。
- 諸葛亮技能修改:神機妙算、冰雪暴、霧隱。
- 諸葛亮暴雷雨→紫極狂雷
- 趙雲技能修改:一身是膽。
- 馬超騎術專精取消主動加速效果。
- 祝融技能修改:星瀑、天眼、新月刃。

吳、中立
- 新增武將:孫尚香、敗將。
- 陸遜暫時移除(重製後推出)
- 貂蟬冰冷之箭自動施展時增加冷卻時間。
- 左慈技能修改:魔靈印、黃泉沼。

物品、合成
- 販賣物品改為50%→65%回收價率。
- 新增物品:蛟龍腰帶、浪人長靴、火鼠裘、邪骸甲
- 新增合成武器:星馳、昆吾、金剛月牙、鉅闕、流采、禍根
- 新增合成防具:紅蓮甲、銀狐裘、幽影袍、神龍遊龍靴
- 修改合成配方:護衛心得、麒麟心、退魔刀、破軍斧、倚天劍、惡鬼鎚、月下美人、勝邪、血斧
- 移除合成物品:玄武斧、黃龍劍、各人物專武(重製後推出)
- 部分物品的價格及加成數值進行調整。
- 補品新增疊堆上限。
- 中高階合成製作書購買冷卻時間提升。
- 太平要術效果修改,連同遠距離單位一同喪失攻擊能力。
- 夜明珠效果修改,增加持有者夜晚的視野範圍。
- 敏捷手甲效果重新製作。
- 炎玉取消法球效應。
- 護衛心得效果修改,連同附近英雄也會提升裝甲。
- 樹枝→鐵木樹枝
- 皮靴→紅襪子
- 智慧的披風→智者披風
- 回復葯膏→青草藥膏
- 索畢面具→京戲臉譜,效果可以疊加。
- 活丹→紅花令
- 神速符→護脛戰靴
- 祥靴→踏雪無痕,製作書購買冷卻時間降低。
- 神駒→楚騅長靴
- 破魔之杖‧改→沖霄神杖

小兵、援軍
- 小兵對建築物增加20%攻擊力。
- 小兵獎賞改為40→30金錢。
- 援軍價格調整。
- 援軍存貨上限改為3→1,提升初售延遲及補貨時間。
- 援軍會隨小兵一同增強。
- 重步兵法術抵抗改為15%→33%。
- 長弓兵閃躲機率改為15%→25%。
- 匈奴和東吳援軍等候時間100→60秒。
- 匈奴和東吳援軍增加魔法免疫。

中立怪物
- 新增中立怪物重生點。
- 黃龍暫時移除。
- 中立怪物會隨時間增強。
- 中立怪物重生時間120→105秒。
- 中立怪物增加5%經驗點數。
- 攻擊偵測範圍改為500/600→300/400。
- 取消肉包及鼠尾草的掉落。

美術
- 所有英雄頭象更換。
- 部分人物增加英雄光輝。
- 孟獲模組更換。
- 外皮(Skin)修改:關羽、張飛、夏侯惇、貂蟬。
- 外皮(Skin)移除:張遼、單于。
- 關羽雙龍破、五月雨斬特效修改。
- 諸葛亮極凍凝結特效修改。
- 趙雲武器模型(Model)修改。
- 趙雲橫掃千軍、無雙特效修改。
- 魏延模型(Model)修改。
- 馬岱追魂箭特效修改。
- 荀彧致命結界模型(Model)修改。
- 郭嘉冰河爆裂破特效修改。

BUG
- 巨人頭盔會導致地圖斷線以及部份英雄無法操控的的問題修正。
- 曹仁鬼神降臨不會自動框選的問題修正。



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【資料來源】伊斯電子競技網 - 真.三國無雙V5.0 Alpha08測試版

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